9- لغة GFM Domain-Specific Language لغة GFM GitHub Flavored Markdow هي لغة تنسيق نص عادي تستخدم لتوثيق repos على GitHub، ويستخدم GFM ملايين المطورين لأن ملايين المطورين يستخدمون GitHub وهناك العديد من لغات البرمجة السحابية وهذه من أفضل اللغات. 10- لغة R Math Language يتم استخدام لغة R في الغالب لإنشاء إحصائيات ورسوم بيانية وتقارير، يحتوي على واجهة تفاعلية رائعة ويقدم مساعدة رائعة للمستخدمين وهي لغة مفيدة جدا لتحليلات البيانات الضخمة. ☆☆☆ الى هنا يكون موضوعنا اليوم قد انتهى متمنين أن ينال إعجابكم وتعجبكم الهيكلة التي قمنا بتقديمها في هذا الموضوع بحيث شملناه ولله الحمد بكافة المعلونات اللازمة التي تخصه، وفي الأخير نتمنى أن تضعو بصمتكم وتشاركونا آرائكم ☆☆☆
كما تعتبر لغة SQL Data Language هي المفضلة لكثير من المبرمجين، فهي عبارة عن لغة برمجة خاصة مصممة لإدارة البيانات الموجودة في نظام إدارة قواعد البيانات العلائقية RDBMS أو لمعالجة التدفق في نظام إدارة تدفق البيانات العلائقية RDSMS إنها سهلة لتعلم اللغة ومفيدة للغاية. ماهي افضل لغة برمجة للمبتدئين. 4- لغة البرمجة Clojure تعتبر لغة Clojure لغة برمجة للأغراض العامة، وهي لغة حديثة متفرعة من لغة البرمجة Lisp وهي عامة الأغراض بحيث تعمل اللغة على آلة جافا الافتراضية، ومثل لغات Lisp فإن لغة Clojure تعتبر الشيفرات كبيانات، وتعتمد نموذج البرمجة الوظيفية Functional Programming إنها لغة شائعة بين علماء البيانات. لا تزال Clojure قادرة على أن تبقى ديناميكية وبالتالي يمكن دعمها في بيئة التشغيل على الرغم من كونها لغة مترجمة، تمنح لغة البرمجة المبرمجين وصولاً سهلاً إلى إطارات جافا المختلفة، ويدعم Clojure هياكل البيانات غير القابلة للتغيير التي تستخدم بشكل رئيسي في الحوسبة السحابية. كما يسمح للمبرمجين بإنشاء تصميمات بيانات متعددة. 5- لغة البرمجة GO تم اختراع لغة البرمجة Go Goolang في Google وكان الهدف منها أن تكون بديلا للغة سي بلسل بلس C ++ ويمكن استخدام اللغة لتطوير تطبيقات برامج الكمبيوتر المستقلة، وهي لغة مفتوحة المصدر، كما أن لغة Go لديها محفظة ممتازة في مجال الحوسبة السحابية، وهناك عدد كبير من الأدوات التي تم تطويرها باستخدام Golang بما في ذلك Docker وConsul، وتستخدم هاتان الأداتان بكثافة للبيانات الكبيرة والحوسبة السحابية، كما أنها تشتهر بقابلية التوسع وكفاءة الذاكرة.
آردوينو (بالإنجليزية:ِ Arduino)، وهي عبارة عن منصة إلكترونية مفتوحة المصدر تعتمد على أجهزة، وبرامج سهلة الاستخدام، وتعتبر لوحات آردوينو قادرة على قراءة المدخلات؛ مثل الضوء على جهاز استشعار، أو إصبع على زر، أو رسالة Twitter، وتحويلها إلى مخرجات كتنشيط المحرك، وتشغيل مؤشر LED، ونشر شيء عبر الإنترنت، حيث يمكن إخبار منتدى معين بما يجب القيام به عن طريق إرسال مجموعة من التعليمات إلى وحدة التحكم الدقيقة الموجودة على اللوحة، وللقيام بذلك تُستخدم لغة برمجة الآردوينو بناءً على Wiring، وبرنامج Arduino (IDE) بناءً على المعالجة، وسوف نتعرف في هذا المقال على لغة برمجة الآردوينو بشكلٍ واسع. [1] تاريخ لغة آردوينو قام الطالب الكولومبي Hernando Barragán بصياغة منصة Wiring في عام 2004، وهي منصة تطوير كانت كجزء من مشروع أطروحة الماجستير، حيث تم تقديم هذا المشروع في Ivrea إيطاليا في معهد التصميم التفاعلي Ivrea (IDII). كان الهدف الأساسي الذي قام عليه تطوير هذا المشروع هو إنشاء أدوات مُبسطة، ومنخفضة التكلفة، سهلت على غير المهندسين إنشاء مشاريع رقمية، وقد كانت المكونات الثلاثة الرئيسية لمنصة الأسلاك؛ هي جهاز PCB بالاشتراك مع متحكم ATmega128، وبيئة تطوير متكاملة (IDE) تم تطويرها على أساس وظائف المعالجة، والمكتبة التي ساعدت في البرمجة السهلة للمتحكم الدقيق.
متعدد المنصات: ف ي بعض اللغات الموجهة للكائنات مثل Java و C # ستخضع شفرة المصدر لكل من الترجمة والمفسر وبسبب الاستخدام عبر الأنظمة الأساسية والتحويل إلى رمز بايت سيتم اختراق السرعة هنا مما يجعل اللغات المشتركة بين الأنظمة الأساسية أبطأ من اللغات الأخرى.
الانعكاس حول محور x – المحيط المحيط » تعليم » الانعكاس حول محور x الانعكاس حول محور x، يعرف الانعكاس في علم الرياضيات على أنه عبارة عن دالة تقوم بتحويل شكل ما إلى صورة مرآته أي المنعكسة له، على سبيل المثال لو قمنا بعكس الحرف (p) في المرآة فتكون صورته في المرآة كما يلي: (q)، حيث يعتبر خط سطح المرآة هو محور الانعكاس، ومن الجدير بالذكر هنا بانه لو أردنا عكس جسم ثلاثي الأبعاد مثل الكلب فيجب ان نجد مستوى ثنائي الأبعاد لكي يكون المرآة، حيث أن الانعكاس يعبر في كثير من الأحيان عن ظاهرة الانقلاب، وفي هذا المقال سوف نقدم شرح لدرس الانعكاس حول محور x.
كل ما يخص الانعكاس الانعكاس حول مستقيم حول محور السينات حول محور الصادات حول نقطة الأصل - YouTube
مثال: ازيح مثلث احداثيات رؤوسه (D(-8, 8), F(-10, 4), G(-7, 6 وفق القاعدة (x+5, y-2), حدد احداثيات المثلث بعد الازاحة. (D(-8, 8 تصبح (Dَ(-3, 6 (F(-10, 4 تصبح (Fَ(-5, 2 (G(-7, 6 تصبح (Gَ(-2, 4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ الدوران الدوران حول نقطة ثابتة (تسمى مركز الدوران) بزاوية معينة قياسها x, واتجاه معين يحول النقطة إلى صورتها بحيث: -اذا كانت النقطة هي مركز الدوران فإن صورتها هي النقطة نفسها. -اذا كانت النقطة غير مركز الدوران, فإن النقطة الاصلية وصورتها تبعدان المسافة نفسها نفسها عن مركز الدوران, والزاوية المتشكلة من النقطة ومركز الدوران والصورة تُسمى زاوية الدوران وقياسها يساوي x. الدوران دائماً سيكون عكس عقارب الساعة إلا اذا ذُكر خلاف ذلك في المسألة. عند تدوير نقطة بزاوية 90 عكس اتجاه حركة عقارب الساعة حول نقطة الاصل, أضرب الاحداثي y في 1- ثم بدل موقعي الاحداثيين x و y, أي أن (x, y) تصبح (y, x-). عند تدوير نقطة بزاوية 180 عكس اتجاه حركة عقارب الساعة حول نقطة الاصل, أضرب الاحداثيين x, y في 1-, أي أن (x, y) تصبح (x-, y-).