الجديد!! : تصويب منظور الشخص الأول وشبكة حاسوب · شاهد المزيد » عمليات إعادة التوجيه هنا: First-person shooter ، أول شخص مطلق النار. المراجع [1] صويب_منظور_الشخص_الأول
Blizzard يعمل على لعبة تصويب من المنظور الأول غير معلن عنها أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة. الكلمات الدلائليه: فيديو
ل. إ. MMOFPS ت. أ. ك.
Renegade X هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (ذات أجزاء من منظور الشخص الثالث) تدور أحداثها في عالم Command & Conquer. وفيها ستدخل في حملة من نمط اللاعب الواحد، مليئة بالتهديدات من الأعداء في مختلف الأشكال والأحجام. ستواجه حشدًا من الأعداء المنطلقين بمساعدة ترسانة من مختلف أنواع الأسلحة الرشاشة وبعض المزيد من المسدسات الدقيقة. ومن ثم، بالطبع، ستتمكن من الاعتماد على مساعدة الدبابات، التي ستتحكم من منظور الشخص الثالث. تحميل العاب مضغوطة بحجم صغير جدا للكمبيوتر من ميديا فاير - Mfooka. إن الحملة ذات نمط اللاعب الواحد الموجودة في اللعبة قصيرة للغاية، ولا يوجد نمط تعدد اللاعبين-على الرغم من أنه عند الانتهاء من اللعبة (هذه نسخة تمهيدية)، تعدك بإضافة نمط تعدد اللاعبين في النهاية حتى تتمكن من الإتجار في الطلقات مع أصدقائك. ما يميز لعبة Renegade X بالفعل هو رسوم الجرافيك بها؛ فهي رائعة بشكل مذهل كونها لعبة مجانية. فهناك بعض مؤثرات التفجيرات ونماذج للشخصيات تستحق أن تجعل منها لعبة من الطراز الأول. إن Renegade X هي لعبة أكشن من منظور الشخص الأول ذات قيمة إنتاجية ضخمة. وعيبها الوحيد هو قصر مدة خطة اللعب بالمقارنة مع كم المساحة التي ستستحوذها على القرص الصلب الخاص بك.
[1] يشترك هذا النوع في سمات مشتركة مع ألعاب إطلاق النار الأخرى، ويندرج بدوره تحت نوع ألعاب الأكشن / الحركة. منذ بداية هذا النوع، كانت الرسومات المتقدمة ثلاثية الأبعاد و ثلاثية الأبعاد الزائفة تتحدى تطوير الأجهزة، وأصبحت الألعاب الجماعية جزءًا لا يتجزأ منها. بالرجوع إلى الماضي، نجد أن أول لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول كانت ولفينشتاين 3D لعام 1992، والذي يُنسب إليها الفضل في إنشاء النموذج الأساسي للنوع الذي استندت إليه العناوين اللاحقة. تصويب منظور الشخص الأول - أرابيكا. أحد هذه العناوين كانت دوم (1993) رائدة القبول والشعبية لهذا النوع من الألعاب، وغالبًا ما تُعتبر اللعبة الأكثر تأثيرًا في هذا النوع؛ لعدة سنوات، تم استخدام مصطلح «استنساخ دوم» لتعيين هذا النوع بسبب تأثير دوم. [2] كان «مُطلق النار في الممر» (Corridor shooter) اسمًا شائعًا آخر لهذا النوع في سنواته الأولى، نظرًا لأن معالجة قيود أجهزة العصر تعني أن معظم الأحداث في الألعاب يجب أن تتم في مناطق مغلقة، مثل المساحات الضيقة والممرات والأنفاق. [3] عززت لعبة هاف-لايف لعام 1998 - جنبًا إلى جنب مع الجزء التكميلي لها في عام 2004 هاف-لايف 2 عناصر السرد والألغاز. [4] [5] في عام 1999، تم إصدار لعبة كاونتر سترايك وهي تعديل لهاف-لايف، وربما تكون، جنبًا إلى جنب مع دوم، واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار تأثيرًا من منظور الشخص الأول.