لا تصبر إذا لم يجب الشخص المتلقي رسالتك على الفور نرحب بكم زوارنا وطالباتنا الاعزاء الى موقع كنز الحلول بأن نهديكم أطيب التحيات ونحييكم بتحية الإسلام، ويسرنا اليوم الإجابة عن عدة على الكثير من الاسئلة الدراسية والتعليمية ومنها سوال / الاجابة الصحيحة هي: صواب خطأ.
لا تصبر إذا لم يجب الشخص المتلقي رسالتك على الفور صواب خطأ موقع بنك الحلول يرحب بكم اعزائي الطلاب و يسره ان يقدم لكم حلول جميع اسئلة الواجبات المدرسية و الأسئلة و الاختبارات لجميع المراحل الدراسية اسئلنا من خلال اطرح سوال او من خلال الاجابات و التعليقات نرجوا من الطلاب التعاون في حل بعض الاسئلة الغير المجاب عنها لمساعدة زملائهم زوارنا الإكارم كما يمكنكم البحث عن أي سؤال تريدونة في صندوق بحث الموقع أعلى الصفحة ( الشاشة) في خانة بحث ««« حل السوال التالي »»» «««« الاجابة الصحيحة على هذا السوال هي »»»» خطأ
فالبحث العكسي عن الصورة يوصلنا الى خيوط (مثل توقيع 3D model SNS【Cg】pixiv A4size الذي يُقرَأ أسفل الصورة في نسخة قديمة منها، وهذه المدونة هنا)، تقودنا إلى مصدرها الأصلي، مصوّر العلوم الفلكية الياباني ريونوسوكي تاكيشيغي Ryuunosuke Takeshige الذي نشرها في صفحته [email protected] في موقع Deviant Art، في 21 تشرين الثاني 2009، بعنوان: كسوف Eclipse. ويكفي قراءة التفاصيل التي اوردها تاكيشيغي مع صورته لتبيان ان المشهد فيها ليس حقيقيا. في الواقع، الصورة "تصيير ثلاثي الأبعاد 3D rendering تم انجازه بواسطة برنامج Terragen 2"، و"استغرق العمل 38 ساعة"، على ما كتب. وافاد تاكيشيغي انه استخدم في الخلفية، لانجاز هذا المشهد، الصورة ( هنا) التي نشرها المرصد الأوروبي الجنوبي عام 2009، وهي "بانوراما رائعة لدرب التبانة". وتضم صفحة تاكيشيغي في موقع Deviant Art العديد من الاعمال الفنية الرقمية "الفضائية". تصوير ثلاثي الأبعاد - ويكيبيديا. كذلك، نشر تاكيشيغي صورته في صفحته في موقع Pixiv ( هنا) في 20 تشرين الاول 2009، مرفقة بتعابير تبين بوضوح انها عمل فني رقمي، مثل 3D computer graphics (رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد) وبرنامج Terragen2 ( هنا ، هنا ، هنا ، هنا ايضا).
يعيد الفنان جميع أجزاء الجسم لكل إطار رئيسي ويغيرها إلى وقت وساعة كبيرة. بعد الكثير من الجهد ، يبدو مدير الرسم البياني مثل الصورة أعلاه. لا يقوم هذا المدير بسحب اللوحات من دائرة الفنانين فحسب ، بل غالبًا ما يحمل الفنانون ناندرز. سرعة الكنتور هناك عكس آخر بالقرب من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد وهي سرعة الطلاء وما يحدث في المقابض المتحركة. ماذا اعني؟ كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، في الفيلم ، نعمل عادةً مع 24 رسمًا في الثانية. في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، هذا يعني أنه يتم رسمها 24 مرة كل ثانية. هذه مشكلة كبيرة ، ولكن لدينا غالبًا لعبة واحدة على خطتين ما لم يكن لدينا تطور سريع. لذا ، هناك 12 صورة في الثانية. يُعرف هذا باسم "القطع عند 2" مع مراعاة التحسين أو الرسم الآخر على كلا الجانبين. حيث يستمر التطوير ، يمكننا حتى العمل في 3 و 4. ماذا يعني ثلاثي الابعاد سهل. سترى أن هناك الكثير من الرسوم المتحركة اليابانية ومقاطعة العمل. في وقت ما كانوا يحملون صورًا مشابهة لبعض الحواف. في 3D ، لا يعمل على الإطلاق. إذا لم يتحرك الحرف ثلاثي الأبعاد بأي شكل من الأشكال ، فإنه يتجاوز القاعدة ، بغض النظر عما إذا كان للرسم 1.
الحجوم الكبيرة من ذواكر RAM هامة جداً لمن يعملون بمجال التصميم، والتصميم الهندسي، وحتى لمهووسي الألعاب، حيث تتطلب الألعاب الحاسوبية الحديثة قدراتٍ عالية من المواصفات كي تعمل اللعبة بأفضل شكل ممكن، وهذه ميزة أخرى لمعالجات 64-بت. وعلى الرغم من أن معالجات 64-بت ستمكن المستخدم من العمل على ذواكر RAM بسعاتٍ كبيرة، إلا أنه من الأمانة القول وبحالة الألعاب والرسوم ثلاثية الأبعاد تحديداً، فإن العامل الحاسم هنا ليس المعالج الصغري المركزي الخاص بالحاسوب، وإنما البطاقة الرسومية الخاصة بالحاسوب. ماذا يعني ثلاثي الابعاد تحميل. البطاقة الرسومية GPU فعلياً عبارة عن معالج آخر، ولكنها متخصصة بمعالجة المعطيات الرسومية ثنائية وثلاثية الأبعاد وإظهارها بأفضل شكل ممكن. هذا يعني أن أداء برامج التصميم ثلاثي الأبعاد، وأداء الألعاب الفيديوية سيرتبط مباشرةً بقوة وقدرات البطاقة الرسومية، وليس بقوة وقدرات المعالج المركزي. المصادر: هنا و هنا و هنا و هنا اقرأوا أيضاً: المعالجات الصغرية: ما هو الفرق بين معمارية هارفرد ومعمارية فون نيومان؟ المعالجات الصغرية: ما هو الفرق بين معمارية RISK و CISK ؟ المعالجات الصغرية: ما هي خاصية أنابيب التجزئة ؟ ما هو الفرق بين المتحكمات الصغرية والمعالجات الصغرية ؟